ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO
Es
una herramienta tecnológica que presenta Google que permite viajar por la
Tierra de una manera virtual, además de observar de cerca accidentes
geográficos, construcciones, maravillas naturales, monumentos históricos en 3D
o imágenes en alta resolución del fondo marino donde divisamos la belleza de la
flora y fauna del mundo.
Esta
herramienta también es útil para estudiar
el cielo, la Luna o Marte y
cuenta con un complemento para acceder a imágenes
históricas y comprobar cómo
han cambiado la historia a lo largo de los años.
El
punto de partida de este programa es descargarlo y luego instalarla en la pc
para dar inicio a este viaje que propone el programa. De esta manera muestra su
imagen dando a conocer todo el mundo entero pero el docente tiene la opción de
escoger lo que realmente le interesa en el momento de la clase ya que no se
cuenta con todo un día para explorar esta maravilla de programa.
Al
dar un clic en el país que desea explorar nos muestra con un grupo de opciones
del cual se escoge una para examinar, es
así que al escoger Ecuador presenta varias opciones de paseo virtual el cual se
puede indagar mediante una guía que nos presenta.
Al
escoger alguna opción que presenta la Guía Turística se da inicio al viaje
conociendo el lugar escogido, Pichincha es el lugar que se escogió para dar
inicio a la expedición.
El objetivo general de Google earth es dar
a conocer de una manera virtual el mundo haciendo unos de las Tics innovadoras
que genera una curiosidad enorme en el estudiante retomando así el interés que
esta asignatura había generado durante varios años.
Es una página Web interactiva que permite consultar
todo tipo de cartografía mundial y profundizar en las características del
universo y la Tierra. Es así que el estudiante interactúa de una manera
dinámica observando e instruyéndose de toda la información que muestra es
página Web.
Al dar clic en el vínculo de Atlas nos muestra una
llamativa imagen que invita a seguir indagando para obtener más información de
lo desea conocer.
Una vez que se ingresa al programa se muestra las
diversas opciones que presenta esta página web para conocer el mundo.
Como
observamos la imagen muestra varios módulos de la cual podemos indagar de
acuerdo al área que se esté empleando en el momento.
Teoría del Big Bang
Cuerpos celestes
La Tierra
Como
se muestra en las imágenes el objetivo del Atlas Didáctico es dar a conocer a
los docentes datos importantes y concretos para la adquisición de aprendizaje a
través de un facilitador virtual que explica de manera directa el tema de mayor interés.
Es
una página web con múltiples opciones para practicar geografía a través de
juegos y mapas de una manera interactiva.
Esta opción te permite interactuar con un
juego de línea que permita identificar los países además de otras opciones que
se presente de acuerdo a la opción escogida. Es un juego muy divertido donde el
estudiante aprende de una manera dinámica y divertida.
Se da inicio al
juego identificando las banderas de los países de Sudamérica.
Ubicamos el nombre de la bandera
identificándolo de manera física.
De
la misma manera se puede identificar los países en el mapa.
Se escoge el país con el cual se va a poner en práctica el juego.
Contestamos la pregunta que hace el programa e identificamos el país y si comete error tiene la opción de corregir y acertar en la respuesta.
Balón
prisionero de historia
Muchas guerras se
llevaron a cabo en la historia de
nuestro país y, por lo tanto, qué mejor manera de incorporar las lecciones de
guerras históricas al tema del juego que hacerlo con un partido de balón
prisionero.
Este juego funciona mejor
en las aulas donde los niños puedan agruparse de a varios en dos equipos.
Comienza la actividad seleccionando la guerra que vas a enseñarle al grupo.
“Guerra del Cenepa” en 1995. Divide la
clase o el grupo de niños en dos equipos que representen los bandos opuestos en
dicha guerra.
Lleva a todos los
estudiantes afuera y ofrecerles balones prisioneros y conos para establecer los
parámetros territoriales. El maestro debe narrar este juego, y los niños solo
deben atacar al oponente cuando se les indique. El balón prisionero de historia
es una forma divertida e interactiva para que los niños físicamente recreen los
momentos de las guerras históricas.
El objetivo es recrear la escena de la guerra del
Cenepa y aprender de una manera divertida esta travesía que vivieron nuestros
ecuatorianos. Es así que los estudiantes se divierten aprendiendo la historia
de manera fácil y recreativa.
La rueda del
saber
Este juego consiste en elaborar una roleta la cual
está dividida en varias secciones que contienen un sobre con preguntas que
deberán ser respondidas por los participantes.
Para dar inicio al juego se necesita de dos
personas con seis cubos para cada uno,
estos cubos son elaborados también por los estudiantes.
Es así que el juego
dará inicio siguiendo las reglas del juego.
Ø Los participantes deberán armas una pirámide con los cubos y el
primero que termine de armar la pirámide inicia el juego dando vuelta a la
ruleta.
Ø El participante que inicio el juego deberá
responder la pregunta que genera la roleta y escoger una de las tres opciones
que brinda el docente.
El objetivo de esta estrategia es facilitar el aprendizaje del estudiante a través del juego participando de una manera directa e indirecta siguiendo las instrucciones del mencionado juego.
Aula invertida
Es un modelo pedagógico que se opone al modelo
tradicionalista, donde el docente muestra a los estudiantes para que vean
videos multimedia en casa para que lo analicen un día antes de la clase o en
clases, es así que la clase se convierte en un salón de debate entre el docente
y los estudiantes aplicando el análisis que realizaron durante la observación
del video.
Esta estrategia de Aula invertida se clasifica en:
Aula invertida
tradicional
Los estudiantes se preparan previo a la clase para
participar en sus actividades con videos explicativos de breve duración.
Durante la clase practican aplicando conceptos clave, realizando ejercicios,
proyectos o debates, con retroalimentación personalizada. Después de la clase
los estudiantes revisan lo aprendido y amplían sus conocimientos.
Clase invertida de debate
Este concepto ofrece una solución práctica e
innovadora a los desafíos no resueltos de la enseñanza estándar.
Este formato orientado al debate puede ser muy útil en
temáticas que requieren generar competencias de argumentación, como la ciencia
política.
Aula invertida de demostración
En este método se hace uso del video dado por el
profesor, quien graba la ejecución de una actividad paso a paso. El estudiante
estudia el contenido a su propio ritmo, es decir que aprendizaje se refuerza
con videos tutoriales que permiten revisar pasos específicos varias veces.
Clase invertida grupal
Este modelo agrega valor a la experiencia de
aprendizaje a través de la interacción entre estudiantes. La clase se basa en
videos u otros recursos que son digeridos antes de la clase.
La diferencia está en que los estudiantes deben formar
equipos para trabajar juntos en los contenidos. Este formato anima a los
estudiantes a aprender unos de otros.
Aula invertida virtual
En esta estrategia los profesores comparten material
en video con los estudiantes, además de asignar y recibir trabajos a través de
plataformas online de gestión del aprendizaje.
Clase invertida doble
En esta estrategia se basa en poner al estudiante en el
rol del instructor. En este modelo los estudiantes graban sus propios videos
para demostrar dominio y nuevas competencias.
El crucigrama
didáctico
Es un juego o pasatiempo que consiste
en completar los huecos de un dibujo con letras. Para descubrir qué letra
debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica el significado de
las palabras que deben leerse en sentido vertical y horizontal. La idea,
es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de palabras
que puedan leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí.
Para poner en practica el crucigrama aplicamos un
breve resumen de la Época Colonial con fin de analizar la historia y
retroalimentar los conocimientos de los estudiantes.
Así iniciamos dando las instrucciones y pistas para
que los estudiantes puedan llenar el crucigrama didáctico de la Época Colonial.
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Horizontal
2.- Forma de gobierno que prevaleció en la colonia.
4.-Actividad económica que mas riqueza le dio a
España.
5.- son el resultado de la mezcla entre españoles,
indígenas y negros de la Época Colonial.
7.- Misionero franciscano muy destacado en Texcoco.
8.- fue el primer obispo de la nueva España.
9.- Era otorgar la primera producción agrícola y
ganadera a la iglesia.
10.- Es el resultado de la mezcla de indígenas y
españoles.
12.- Eran hijo de españoles nacidos en América.
13.- Fue una asociación de ganaderos de la nueva
España.
14.- Era de
decima parte de la producción agrícola y ganadera que se otorgaba a la iglesia.
15.- Institución que mas enriqueció a la colonia.
Vertical
1.- Fue el primer orden religiosa que llego a la nueva
España.
3.- Colorante que se obtiene de la Cochinilla.
6.- Molino para extraer jugo de la caña y obtener
azúcar.
7.- Asociación de artesanos de una misma profesión.
11.- Ciudad que surgió de la minería. (Plata)
De esta manera queda resuelta el crucigrama.
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